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Vous voulez être guidé de A à Z et comprendre ce que vous faites pour créer vos propres applications iPhone/iPad. Et vous voulez probablement des conseils précis sur les techniques et les outils utilisés tous les jours par les développeurs iOS.

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Description

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Vous voulez être guidé de A à Z et comprendre ce que vous faites pour créer vos propres applications iPhone/iPad. Et vous voulez probablement des conseils précis sur les techniques et les outils utilisés tous les jours par les développeurs iOS.

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Maxime Britto - Créer des apps pour iPhone et iPad

Maxime Britto – Créer des apps pour iPhone et iPad

Créer des apps pour iPhone et iPad (iOS 12)

Apprenez le métier de programmeur et publiez votre app sur l’AppStore cette année

Le cours en français le plus efficace, pour apprendre à créer des applications iPhone et iPad.

Vous voulez être guidé de A à Z et comprendre ce que vous faites pour créer vos propres applications iPhone/iPad. Et vous voulez probablement des conseils précis sur les techniques et les outils utilisés tous les jours par les développeurs iOS.

Je vous ai préparé un cours dans lequel je vous explique tout ce que vous devez savoir, pas à pas. Chaque manipulation que je réalise est systématiquement expliquée et très vite vous deviendrez aussi à l’aise avec le Swift que les 3000 étudiants qui m’ont déjà fait confiance.

Ce cours a été conçu pour iOS 11 et ensuite mis à jour pour iOS 12. Vous aurez donc accès à du contenu à jour, accessible et sans aucune publicité, pour apprendre dans les meilleures conditions.

Débutants acceptés. À bras ouverts.

Vous n’avez jamais programmé ? Le mot algorithme vous fait peur ? Tout est prévu pour que non seulement vous y arriviez, mais que vous preniez du plaisir tout au long du cours…et pour le reste de votre vie 🙂

Durant la préparation je me suis appuyé sur mes 10 ans de développement iOS et 8 ans d’enseignement de la programmation en école d’ingénieur pour qu’il soit adapté, fun et progressif.

Le principe consiste à alterner quelques chapitres théoriques courts avec beaucoup de pratique et de l’apprentissage par projet.

Reconversion. Nouvel élan.

Vous savez déjà programmer mais vous ne connaissez rien à iOS ni au Swift ? En tant que développeur je sais que la découverte d’une nouvelle plateforme peut paraître impressionante. Avec ce cours il vous faudra tout juste quelques semaines pour devenir efficace et créer de superbes apps.

Prêt pour iOS 12 et XCode 10

Plusieurs vidéos ont déjà été refaites pour couvrir les modifications qu’Apple a apporté à iOS 12 et surtout à XCode 10.

En vous inscrivant à ce cours, vous êtes parés pour l’avenir 😉

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Une formation solide à destination de tous ceux qui veulent débuter en développement

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Ces cours sont d’une très grande qualité, notamment grâce à une expertise de longue date chez Areva, LinkedIn et même Apple à Cupertino.

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L’ensemble est très didactique, avec l’accent chantant de Maxime qui vient relever la sauce

Votre formateur

Maxime Britto

Maxime Britto

Maxime est un enseignant devenu ingénieur en informatique, spécialisé dans les technologies du web et du mobile. Cette nouvelle carrière lui a permis de travailler chez Areva, LinkedIn et même Apple à Cupertino.
A son retour des états unis il se spécialise dans la création d’applications pour iOS et Android et crée plusieurs dizaines de solutions mobiles pour des entreprises ou des collectivités.
En parallèle de son entreprise, il retrouve régulièrement les bancs de l’école dans laquelle il a fait ses études pour y former les futurs ingénieurs au monde du développement.

Durant la préparation je me suis appuyé sur mes 12 ans de développement et 10 ans d’enseignement de la programmation en école d’ingénieur pour qu’il soit adapté, fun et progressif.” – Maxime

Plan du cours

Créer des apps pour iPhone et iPad (iOS 12)
Introduction

Avant de visionner ce cours

XCode 10, iOS 12 VS XCode 11, iOS 13

Le forum (2:01)

Les bonus et réductions (1:26)

Certificat de complétion (3:04)

Obtenir les codes sources (4:00)

1.1 − Préparer ses outils pour iOS et Swift

XCode : Téléchargement alternatif (2:28)

XCode : navigation et prise en main (5:08)

1.2 − Conception d’interface graphique

Découverte du Storyboard et de Interface Builder (4:52)

Gestion des images et ressources (5:04)

Première interface graphique (2:57)

Lancer son app sur le simulateur (4:15)

1.3 − L’interactivité : donner vie à son app

Le contrôleur en Swift (3:11)

Les Playgrounds sur Mac et iPad (4:29)

Le fil d’exécution (5:55)

Les variables – partie 1 (8:06)

Les variables – partie 2 (4:54)

Les constantes (3:30)

Les chaînes de caractères (5:48)

Les conditions – partie 1 (5:09)

Les conditions – partie 2 (12:23)

Les fonctions – partie 1 (4:15)

Les fonctions – partie 2 (9:10)

Les classes (7:15)

1.4 − Lier son interface graphique avec son code en Swift

Boutons et actions (7:00)

Objets graphiques et outlets (5:51)

Finaliser notre première app (3:49)

Actions et Outlets : erreurs courantes (6:28)

2 − Objectif : Calculatrice

Présentation de l’objectif à atteindre (2:42)

Création du projet dans XCode (1:49)

Conception de l’interface utilisateur (5:25)

Connexion des Outlets et Actions (6:32)

Les nombres ayant plusieurs chiffres (4:45)

Edition du nombre en cours (2:59)

Effectuer les opérations – partie 1 (3:52)

Effectuer les opérations – partie 2 (5:16)

Les finitions (6:37)

3.1 − Objectif : Partage sur les réseaux sociaux

Objectif et plan (1:29)

Library vs Framework vs SDK (2:21)

Le Framework UIKit (1:35)

Les principaux Frameworks (2:04)

3.2 − Notions de Swift

Les Tableaux (5:40)

Classes et objets (5:31)

Les fonctions des objets (5:39)

3.3 − UIKit

UILabel (3:47)

UIButton (3:06)

UITextView (2:10)

Partage de données avec UIActivityViewController (8:34)

3.4 − Auto-Layout

Placement des vues (6:02)

Principes de AutoLayout (6:09)

Contraintes de taille (5:43)

Contraintes de placement (3:57)

Contraintes relatives aux autres vues (3:35)

Prévisualisation et rendu effectif (4:18)

Résoudre une ambiguité (2:00)

Résoudre une contradiction (3:49)

3.5 − APP : ShareMe

Présentation de l’app (2:07)

Création du projet et écran de chargement (4:34)

Création de l’IHM (8:24)

Connexion des outlets et actions (1:54)

Application fonctionnelle (3:22)

Finalisation (5:50)

4.1 − Objectif : Optionnels et delegation

Objectif et plan (0:56)

4.2 − UIKit

UITextField (5:43)

UISegmentedControl (4:05)

4.3 − Notions de Swift

Les Optionnels (6:44)

Déballer les optionnels (3:50)

Simplifier le déballage des optionnels (4:37)

switch…case (6:08)

Types de variables et conversions (5:27)

4.4 − Foundation

Présentation de Foundation (1:39)

Système de conversion des unités (4:24)

Utilisation du système de conversion (3:43)

4.5 − Auto-Layout

Hugging priority (6:38)

Résistance à la compression (3:12)

UIStackView (3:41)

4.6 − APP : Convertisseur

Présentation de l’app (1:30)

Création du projet et écran de chargement (3:03)

Création de l’IHM (2:34)

Connexion des outlets et actions (4:12)

Récupération de la valeur (7:06)

Conversion vers l’unité de base (3:09)

Conversion vers les unités de destination (4:05)

Finitions et amélioration du code (6:19)

5.1 − Objectif : Afficher des listes graphiques

Objectif et plan (1:42)

5.2 − Notions de Swift

Fonctions et paramètres (5:34)

Délégation et protocoles (4:18)

Exemple de délégation (6:04)

Champs et fonctions privées (6:58)

Initialisation (4:46)

5.3 − UIKit

UITableView (5:16)

UITableViewCell (5:12)

UITableViewDelegate (6:18)

Affichage de notre UITableView (6:25)

Afficher une liste d’objets (3:03)

Gérer les sections (6:13)

Supprimer des lignes (7:34)

Clavier et champ texte (2:45)

5.4 − Foundation

Stockage de données avec UserDefaults (7:15)

5.5 − APP : LifeGoals

Présentation de l’app (1:32)

Projet et IHM (3:10)

Champ texte et délégation (6:43)

Les données du modèle (4:56)

TableView et délégation (3:18)

Ajouter des objectifs (6:34)

Supprimer des objectifs (2:09)

Sauvegarder les données (6:10)

6.1 − Objectif : Bases de données

Objectif et plan (1:25)

Multi-écran et organisation du code (4:14)

Présentation de CocoaPods (4:40)

Configurer un projet pour Cocoapods (11:46)

6.2 − Notions de Swift

Utiliser guard en début de fonction (5:41)

Propriétés calculées (6:24)

Héritage : principes (4:04)

Héritage : syntaxe (5:28)

Héritage : redéfinitions (5:37)

Chainage d’optionnels (6:08)

Gestion des erreurs (7:42)

6.3 − UIKit

Créer un autre écran (4:09)

Présenter un autre écran (2:30)

Transférer des données d’un écran à l’autre (8:56)

Gérer le presse-papier (5:29)

UINavigationController (5:10)

UINavigationBar (4:47)

Unwind Segue (5:12)

6.4 − Bases de données

Les types de bases de données (9:14)

Présentation de Realm (3:36)

Installer Realm avec Cocoapods (1:35)

Définition des modèles (3:25)

Ajouter des objets dans la base de données (3:48)

Modifier et supprimer des objets (2:42)

Realm Browser (3:08)

Rechercher dans la base de données (3:49)

6.5 − APP : Safety First

Présentation de l’application (3:00)

Création du projet et configuration de Cocoapods (2:51)

La classe Credentials (5:13)

Le gestionnaire de Credentials (5:13)

Création d’objet Credential (3:23)

Obtenir des objets Credential (2:59)

Supprimer des objets Credential (2:24)

Création du CredentialListViewController (5:29)

Création du EditCredentialViewController (5:54)

Connexion des outlets (3:51)

Afficher l’écran de création (3:31)

Masquer l’écran de création (3:12)

Unwind segue et sauvegarde (4:40)

Affichage de la liste principale (3:46)

Ajout d’élément et rechargement de la table (4:30)

Ecran d’affichage de Credentials (4:41)

Outlets et code fonctionnel (3:58)

Navigation et transfert d’informations (6:40)

Gestion du presse-papier (3:21)

Finitions (6:01)

7.1 − Objectif : Téléchargement

Objectif et plan (1:24)

7.2 − Notions de Swift

Structures et classes (7:45)

Variables et fonctions statiques : théorie (4:36)

Variables et fonctions statiques en Swift (4:45)

Imbriquer les classes et structures (3:10)

Singleton (7:21)

Découper une chaîne de caractères en tableau (5:01)

7.3 − UIKit

UIAlertController (5:39)

UIAppDelegate : lancement de l’app (2:26)

7.4 − Communiquer avec le web via Alamofire

Les requêtes HTTP (5:45)

Présentation de Alamofire (4:46)

Déclencher une requête HTTP (3:34)

Traiter le résultat d’une requête HTTP (4:47)

Exemple concret (4:39)

7.5 − APP : Safety First avec téléchargement

Présentation des améliorations à apporter (1:14)

Présentation et téléchargement (2:09)

SecurityManager et Singleton (5:06)

Initier le chargement de la liste des mots de passes (2:46)

Traiter le résultat du téléchargement de la liste (5:10)

Analyser un mot de passe dans le SecurityManager (4:22)

Préparation de l’IHM (2:37)

Affichage du bouton d’avertissement en fonction du risque (3:28)

Affichage de l’alerte pour en savoir plus sur le risque (4:21)

8.1 − Objectif : AppStore

Préparer l’icône (5:57)

Présentation (1:33)

8.2 − Publier son app sur l’AppStore

Choisir un identifiant d’app (2:56)

Numéro de build et numéro de version (3:24)

Préparer une archive IPA dans XCode (4:58)

Préparer iTunes Connect (3:25)

Icône et transparence (4:17)

Confirmer la publication (5:27)

8.3 − Gérer les évaluations utilisateur

Présentation et recommandations (5:56)

SKStoreReviewController (3:34)

Voir et répondre aux évaluations des utilisateurs (2:32)


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